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O método de desenvolvimento deste projeto de extensão envolve
uma série de atividades que serão realizadas de forma conjunta
pelos três bolsistas dos cursos de Ciência da Computação
e Pedagogia, envolvendo os professores e técnicos administrativos
da escola. A seguir, cada atividade está descrita em maiores detalhes.
AT1 - Treinamento de
professores no uso de software convencional
Como muitos dos professores
nunca utilizaram computador, será dado um treinamento introdutório
sobre os noções básicas de um computador, uso de um
sistema operacional (ex.: Windows) e software de editoração
de texto e planilha eletrônica. Este treinamento poderá, também,
ser estendido a outros funcionários da secretaria, supervisores
de ensino e diretores.
Devem ser formadas turmas
pequenas com, no máximo, dois participantes por máquina.
Os horários e a duração das aulas será elaborado
levando-se em conta a disponibilidade dos profissionais (visto que muitos
deles trabalham em vários turnos e tem pouco tempo livre).
Com relação
à metodologia, o computador deve, inicialmente, ser apresentado
a todos. Com a intenção de destruir os mitos que envolvem
esta tecnologia, o bolsista deverá mostrar as diversas partes que
compõem a máquina (ex.: mouse, teclado, monitor, torre e
outros), explicar a relação entre suas partes e deve falar
um pouco sobre o funcionamento interno (superficialmente). Depois de apresentados
ao hardware, os professores e funcionários podem ser apresentados
aos programas (software). O contato inicial com o software deve ser feito
apresentando-se suas funcionalidades essenciais. Dentre estas pode-se citar:
abertura, restauração e maximização de janelas;
funcionamento e estruturas de menus; inicialização dos diversos
programas instalados na máquina.
Para auxiliar o treinamento
no uso de cada software será elaborado um material composto de apostilas,
transparências e exercícios. Estas apostilas devem conter
todo o conteúdo das aulas. Visto que o público das aulas
não dispõem de muito tempo, o horário das aulas deve
ser aproveitado ao máximo para a explicação do conteúdo,
realização de exercícios e elucidação
de dúvidas.
Neste primeiro período,
os funcionários e professores deverão aprender, também,
como organizar seus arquivos e diretórios da maneira organizada
e lógica.
Deverá ser verificada,
na escola, a existência de literatura sobre informática e
se a mesma pode ser aproveitada no processo de ensino.
AT2 – Auxílio
na introdução do uso de software educacional
Este auxílio necessitará
da experiência de um educador (bolsista do curso de pedagogia) para
guiar a metodologia a ser aplicada. O planejamento do uso do computador
na sala de aula é importante. O professor deve ser orientado a ficar
atento e não fazer do computador um substituto. O computador poderá
auxiliar a aula com ilustrações mais reais que as dos livros,
com exercícios mais animados e iterativos.
Para isso será feito
um levantamento dos softwares educacionais disponíveis para serem
utilizados. Isto envolve um trabalho conjunto entre os professores e os
bolsistas no qual estes últimos devem transmitir ao professor que
tipo de recurso ele pode esperar destes softwares.
AT3 – Treinamento de
funcionários no uso do software de gestão acadêmica
Os bolsistas farão
um estudo sobre o software de gestão acadêmica, disponível
na escola. Feito isto, devem aprender a utilizá-lo para posteriormente
treinar os funcionários. Este treinamento deve consistir de algumas
aulas para turmas onde será ministrado as funcionalidades básicas.
Como o número de funcionários é pequeno, as aulas
poderão ser ministradas para cada funcionário (visto que
esta forma talvez seja melhor já que alguns tem pouco tempo e outras
funções na escola).
Um material escrito deve ser
produzido para guiar os funcionários na ausência dos bolsistas.
Este material pode ser simples só com os lembretes básicos
e mais importantes. Caso já exista algum tipo de manual ou documentação
de fácil compreensão, o material a ser produzido se
torna desnecessário.
AT4 – Suporte técnico
na instalação e manutenção dos equipamentos
O início dos trabalhos
deve ser a verificação da situação das máquinas.
Saber os softwares e componentes de hardware dos quais a escola dispõem.
E verificar a existência de manuais ou documentações
sobre os equipamentos.
Um segundo passo deve ser
inspecionar as máquinas para saber quais os softwares que estão
instalados e se existe algum problema a ser resolvido.
Com a situação
do hardware e do software definida, começa a parte de manutenção
das máquinas. Esta manutenção deve ser feita pelos
bolsistas e deve obedecer a uma periodicidade (a ser definida). A manutenção
consiste em reinstalar softwares, cuidar das máquinas e orientar
os usuários do equipamento.
Sabe-se, através de
um dos membros do projeto que já vem atuando como voluntário
na escola, que a mesma possui equipamentos que nunca foram utilizados como
scanner e Web cam (câmera de vídeo para acesso à Internet),
devido à falta de conhecimento.
AT5 – Integração
do sistema computacional da escola com a rede mundial de computadores
Atualmente a escola não
possui acesso à rede mundial de computadores (Internet). A interligação
dos computadores à Internet depende de três requisitos fáceis
de serem solucionados: placa de modem, uma linha telefônica (a escola
possui mais de uma linha) e um provedor de acesso. A Universidade Federal
de Viçosa, através da Central de Processamento de Dados,
é provedora de acesso, o que faz com esse requisito seja, facilmente,
solucionado.
A Internet deverá ser
apresentada com o objetivo exploratório. O aprendizado deverá
se basear no mesmo tipo de material usado anteriormente (transparências,
apostilas e exercícios), adicionado ao uso prático no computador.
Os programas (ex.: navegadores, correio eletrônico, software de busca)
devem ser apresentados e suas funcionalidades básicas serão
exemplificadas na prática.
Deverá ser dada uma
explicação superficial sobre o funcionamento da rede mundial;
o que ajudará no entendimento de certas situações
como demora para carregamento de página e URL’s não encontradas.
Serão apresentadas
maneiras mais eficientes de usar software de busca, visto que este tipo
de software é o mais apropriado para os profissionais da escola
que desejam informações atualizadas. É comum as pessoas
menos familiarizadas com a Internet não obterem sucesso em
suas procuras pelas palavras fornecidas aos sites de busca (palavras muito
gerais, ou muito específicas ou um conjunto grande de palavras).
É também um
dos objetivos, disseminar esta nova cultura entre os usuários da
rede na escola; convencê-los da praticidade de se ter um bookmark
pessoal e de fazer uso da correspondência eletrônica.
AT6 – Implementação
de software educacional
Esta é uma atividade
extra na qual, de acordo com o interesse e motivação dos
bolsistas, eles poderão orientar seus trabalhos de conclusão
de curso.
Os bolsistas podem aproveitar
o tempo passado na escola para conhecer mais sobre o ambiente e a rotina
escolar, assim como a atmosfera de sala de aula e as carências que
dificultam o trabalho do professor.
Com este conhecimento, os
bolsistas do curso de Ciência da Computação poderão
definir seus projetos finais de curso voltados para criação
de novos softwares educacionais. No entanto, como foi dito anteriormente,
o desenvolvimento deste tipo de software requer uma colaboração
interdisciplinar, de forma que a integração com o bolsista
e com o professor colaborador da área de educação
será fundamental. |
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